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前へ | 次へ クリア条件:全てのゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/02/26(土) 16 06 57 終了時間:2011/03/02(水) 12 05 39.31 参加人数:2 GB制覇では鬼門の予感しかしないトランプゲーム集・・・ 大富豪、スピード、神経衰弱、7ならべ、ポーカーの5つのゲームがある。 神経衰弱は面クリア制で、ポーカーは10万点でクリアの文字が出て終了となる。 1主 大富豪 誰か一人が破産したとき1位ならクリア。 スピード 全員勝ち抜けばクリア。コンテあり。 最後の相手を倒すと突然エンディング。 神経衰弱 レベル9、宇宙人を倒したら… やっときましたね。おめでとう!このゲームをかちぬいたのは きみがはじめてです これには面喰らってしまいそのまま敗北。 再挑戦してなんとかクリア。 コンテはなし。 7ならべ 誰か一人を破産させても終わらない。 全員破産させるつもりで続けていたら突然エンディングに。 2主 ポーカー 10万点が目標だが最大ベットが10なので相当厳しいとされていた。 ロイヤルストレートフラッシュがダブルアップ抜きで1万点と突出して高配当であるため、序盤はそちらを重視しようという話が出ていた。 しかし、5回まで許されているダブルアップで低配当の役でもそれなりに稼げることがわかると、あとは作業だった。
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082.THE カンフー ゲーム説明 ( ^ω^)中国人も真っ青なカンフーゲームだお ( ^ω^)アクションが苦手な人でも超猿拳を使えばラスボスにも圧勝 ( ^ω^)中国4千年の歴史がこれ一本に凝縮されたゲームアルオ 制覇達成日時 2008/04/19 午後6時頃 EDでスタッフロール+修行で森抜けてクリア 達成者 総当りちゃん
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ファウスト 通常技 ファウスト 必殺技・特殊技 ファウスト コンボ ファウスト 起き攻め ファウスト キャラ対策 .
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弾早見表 ※この他何か発見があったら報告をお願いします。 弾名 属性 性能 かえんだん 火 扱い易い炎の弾 ほのおブレス 火 着弾すると敵を奥へ押せる。押し出す力は貯め時間に依存。多段ヒットで3~5回ダメージを与えるが、硬直が長いのとノーリアクション攻撃なので注意 ばくだん 火 単発攻撃。弾速は遅めだが最大貯めで吹き飛ばし効果 みずたま 水 扱い易い水の弾 ワイドショット 水 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitするが、ブレス系と違って多段ダメージにはならない アイスショット 水 単発攻撃。弾速は遅めだが、着弾すると怯ませる。貯め時間に応じて延長 こおりブレス 水 貯め時間に応じて3~5回ダメージ。着弾時怯ませるが硬直長め いしつらら 土 かえんだんと似てるが、カーブしにくい いしつぶて 土 1ボタンで2、3発程自動連射ノーリアクション攻撃 どろだんご 土 扱い易く、着弾すると確率でクラヤミを発症させる効果 がんせき 土 単発攻撃。弾速は遅めだが、当たった他の弾を打ち消す※ どくガス 毒 確率でモウドクを発症させる弾を周囲にばら撒く。近距離でカウンター的に使うと良いが、br()ノーリアクション攻撃なので反撃されやすい どくばり 毒 カーブしにくいが、着弾すると確率でモウドクを発症させる効果 コウモリ 毒 斜めから発射される。離れた相手に かまいたち 風 単発攻撃。横幅の広い弾。貯め時間に寄っては着弾時相手を大きく奥へ押せる たつまき 風 斜めから発射される。左右に揺れながら飛んでいく。離れた相手に強く、近い相手には当てにくい しょうげきは 風 単発攻撃。最大貯めで吹き飛ばし効果。カーブしにくい分弾速が速め。離れすぎると当たらない たましいだま 霊 扱い易く、着弾すると確率でノロイを発症させる効果 きこう 霊 着弾すると貯め時間に応じて敵を引き寄せる効果。溜めると怯ませるが、溜め無しだとノーリアクションなので反撃されやすい ブラックホール 霊 扱い易く、当たった他の弾を打ち消す※ プラズマ 電 扱い易く、着弾すると確率でカナシバリを発症させる効果 せんこう 電 単発攻撃。着弾すると怯み効果、貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を伸ばせる。弾速は遅くリーチも短いので近~中距離で撃とう レーザー 電 前後に長い弾。溜め無しだとそこそこ速いが、溜めると弾速が落ちる けん 鉄 単発攻撃。貯め時間に応じて1→3→5方向に拡散。距離次第では複数Hitするストップパワー強め。 じゅうだん 鉄 1ボタンで2、3発程自動連射。貯め時間に寄っては出だしの弾速が遅くなるノーリアクション攻撃なのと硬直する点に注意 ミサイル 鉄 若干カーブ性能に欠けるが、最大貯めで着弾した時相手を大きく奥へ押せる ぎょらい 鉄 斜めから発射される。竜巻同様離れた相手に強く、近いと当てにくい ※がんせき、ブラックホール同士がぶつかると相殺される。 弾早見表 火かえんだん ほのおブレス ばくだん 水みずたま ワイドショット アイスショット こおりブレス 土いしつらら いしつぶて どろだんご がんせき 毒どくガス どくばり コウモリ 風かまいたち たつまき しょうげきは 霊たましいだま きこう ブラックホール 電気プラズマ せんこう レーザー 鉄けん じゅうだん ミサイル ぎょらい 弾別性能表の見方 装填ガウスト その弾を基本弾(Aボタン)として撃てる代表的なガウスト タマフーダ Xボタンで撃てる様に出来るフーダ 射程 その弾の大凡の射程 ノックバック その弾を最大貯めで当てた時に吹っ飛ばす大凡の距離 連射 連射時に撃つ弾の数 性質 その弾の性質 火 かえんだん 装填ガウスト エメランタンチャイドランギルガドランセントギルガドランメラフィンフレイムジョー タマフーダ いにしえの炎灯魚運命の赤飛竜北方をおさめる炎騎士灼ねつの大火 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易い炎の弾 標準的な性能を持つ弾。 地味ながら唯一連射出来る火属性弾だったりする。 ほのおブレス 装填ガウスト ゴルドエンマクワガタフレイムノーザンダーガルフレイムヒトダマン タマフーダ マグマ生む火竜ふくしゅうの炎獅子炎喰らう不死鳥 射程 ノックバック 連射 不可 性質 着弾すると敵を奥へ押せる。押し出す力は貯め時間に依存。硬直長め当てても全く仰け反らない 着弾した相手を押す効果がある。 格闘攻撃に対して反撃する様に放つと効果を実感し易い。 弾防御よりも格闘防御の高い相手にカウンター代わりに当てると割と入る。 ばくだん 装填ガウスト ヒートコーカサスエンリュウキトンボマーカイザーガウルス タマフーダ 灼岩のとどろき紅のばくげき機皇帝とよばれる究極竜荒れ狂う飛炎 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると吹き飛ばし効果。被弾すると霊力が沢山貯まる 当たれば壁ダメが狙える。 最大貯めで当てれば普通に当てるよりも遠くへ吹き飛ばせる。 しょうげきはと異なり弾速は緩いが射程が長い。 ガードされると相手側の霊力が結構貯まる(3〜4程)ので弾防御が高い相手に考え無く撃つのは知らぬ間に遠距離必殺のチャンスを与えてる様なものなのでなるべく避けたい。 水 みずたま 装填ガウスト パイレークキザークウインザークゾンビーギョメロメイドパルフィンビッグウェーブ タマフーダ えらばれし青鮫ラクガキ王子水竜をたばねる王 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易い水の弾 唯一連射可能な水弾。 ワイドショット 装填ガウスト アクエリゴンシンキロチョウヒケシクジラダルクドランリュウガウェーブ タマフーダ いさましき水竜やさしき消防士黄金の角を持つ海王深海のシューター 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitする 飛ばし方次第では複数当たる。中途半端な距離から撃てば複数当たり易い。 撃たれたら考えなくうろうろするのは避ける事。 アイスショット 装填ガウスト カチコッチャキングソウルセイントレーヌウルティモノーズドラン タマフーダ 氷のわな南方をおさめる氷騎士氷きらめく猛虎 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を増やす 貯めて当てれば相手を足止め出来る弾。 こおりブレスやせんこうと異なり射程に優れるのでなるべく遠くで当てればかなり時間を稼げる。 こおりブレス 装填ガウスト ブリザードランアクアサザンダーデスケルトンブリザットタイガ タマフーダ 氷結の小竜いてつく猛吹雪北国に祭られし石ぞう 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 貯め時間に応じて着弾した時の仰け反り時間を増やす弾を連射。硬直長め 相手を拘束出来る弾を眼前で数発ばら撒く。 最大貯めで当てれば追撃が決まり易くなる他、 霊力もそれなりに貯まる。 土 いしつらら 装填ガウスト イクサリュウガイアドランオウマーシカエンペラーギルファ タマフーダ 盾をもつらぬく石槍おろかなる獣古代の石獣 射程 3 ノックバック 連射 性質 かえんだんと似てるが、カーブしにくい いしつぶて 装填ガウスト アシガリュウ タマフーダ 疾走する投石兵土くれ放つ大蛇太古に眠りし魔石 射程 ノックバック 6.90(全弾Hit時) 連射 8 性質 1ボタンで2、3発程自動連射ノーリアクション攻撃 当てても一切怯ませる事が出来ない為、 基本的に相手のカウンター失敗等の硬直を狙って撃つ形になり易い。 その代わりを最大貯めで当てる事が出来れば1発につき霊力が3貯まる。 1コンボ分当てれば12も入る。 一方で受けた相手の霊力の貯まり具合は普通。 繰り返し隙を突いて当てれば霊力で有利になる。 どろだんご 装填ガウスト プッヒーアナコンジャ タマフーダ 子ブタのドロ鉄砲底なしのドロ沼 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でクラヤミを発症させる効果 普通に撃てる土弾。 クラヤミは無いよりマシだが他の状態異常を狙う場合は上書きに注意。 フーダが2種類しかないためもっとも威力格差が大きい。(*1) がんせき 装填ガウスト バーバリュウガオスフィンクス タマフーダ 山のごとき大岩最大最強の甲虫王飛来した巨大いん石 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。当たった他の弾を打ち消して飛ぶ 相手の弾を打ち消す事が出来る。 ブラックホールと異なり連射は出来ないが、代わりに対水弾として使える。 ちなみに岩石同士・ブラックホールに当たると相殺される。同じ岩石なら砕けるからと解釈できるが、ブラックホールさえ相殺に持ち込む岩って一体…… 発砲後の硬直が長い事に注意。 毒 どくガス 装填ガウスト シャーコックヴェノムヤンマガンポイゾンスカルロッカーソウルイクエイダー タマフーダ かがやける毒粉死毒のスモッグ迷惑な吹かし野郎 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 確率でモウドクを発症させる弾をばら撒くノーリアクション攻撃 一切怯ませる事が出来ない上に射程も短いせいでいしつぶてやじゅうだんよりも使い難い。 例え相手が土ガウストでも積極的に撃つ様な弾ではない。 どくばり 装填ガウスト ハッタリカマスイカリブチカマスクレオテトラ タマフーダ とがりし毒殺者ささくれ立つ毒矢忍びの毒針 射程 ノックバック 連射 3 性質 カーブしにくいが、着弾すると確率でモウドクを発症させる効果 ばら撒かない分どくガスよりも当て難いが此方はそこそこの射程で着弾出来ればしっかり怯ませる事が出来る。 コウモリ 装填ガウスト ニャントムプラチナパピヨンヴァンキュラー タマフーダ 美しき毒牙闇にひそむ吸血鬼 射程 ノックバック 連射 3 性質 斜めから発射される 追尾性能に優れる弾。 その代わりどくばりと違って正面から発砲しない事があるので何方かというと遠距離戦用。 風 かまいたち 装填ガウスト ウィンガチーターステルスジョーエアグライドンアンモクルセイド タマフーダ 幻影のうごめきみちびかれし白鮫風を断つかまいたちとぎすまされし真空刃 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。横幅の広い弾。貯め時間に寄っては着弾時相手を大きく奥へ押せる 横幅の広い弾。 当てた敵を奥へ押し出せるのも嬉しい。 射程が短いのが難点か。 後ガードされると相手側の霊力が結構貯まる(4ぐらい)のも痛い。 たつまき 装填ガウスト ロデオストルネディアルナフィンコンバッチホーリーレイザーク タマフーダ はかいの大竜巻おどり狂う乱気流空飛ぶせんぷう機 射程 ノックバック 27.54 連射 3 性質 斜めから発射される。左右に揺れながら飛んでいく 原理及び主な発砲タイミングはコウモリとほぼ一緒。 コウモリと異なり当てた時のノックバックが大きい。 しょうげきは 装填ガウスト アマノボリュウカメンテングジングルトナカイ タマフーダ 立ち上るあまつ風青き風刃消散の羽ばたき 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。最大貯めで吹き飛ばし効果。カーブしにくい分弾速が速め 最大貯めで当てれば壁ダメが狙える。 ばくだんと異なり射程は短いがその分弾速は速い。 霊 たましいだま 装填ガウスト ダルクピエロビシャモスキャプテンソウルヘルロッド タマフーダ よみの道化師亡魂の海賊王悪へいざなう一振り魂あやつる死面僧 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でノロイを発症させる効果 ノロイ発症は強烈。 補完以外の目的で付ける価値有り。 きこう 装填ガウスト フクマネコビタミンビーダルクーバヘルサウスザークゲンマドランラムウダス タマフーダ 魔をたばねる堕天使黒き天馬暴走する竜の魂 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると貯め時間に応じて敵を引き寄せる効果 敵を引き寄せる効果が有る弾。 (他は押し出すか、その場に打ち付ける弾) 近距離戦が軸となるガウストに付けたい。 全く貯めずに当てると相手を怯ませずに引き寄せてしまう為非常に危険。 ブラックホール 装填ガウスト デスドレッド タマフーダ 天眼のさばき光をも包む黒き闇 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、当たった他の弾を打ち消す 敵の弾を打ち消しつつ攻撃出来るのはがんせきと一緒(なので同じブラックホールか岩石に当たると相殺される)だが向こうと異なり連射可能。あと弾速も早くて使いやすい。 用途こそ異なるがほのおブレス同様防御目的で付けるのもアリ。ただしコレを得られるフーダはどちらもコストが増える。(*2) 電気 プラズマ 装填ガウスト カイザークエクスカイザークエレキザキッドゴローネカオスシェイドランライザークガルサンダー タマフーダ 宿命の青海鮫電げきガンマン死のいかずち王とよばれる最強鮫 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でカナシバリを発症させる効果 たましいだまとは違った方向で発症効果が強烈。 因みに電気弾の中で普通に最大貯めで放てる弾はコレだけ。 せんこう 装填ガウスト ピカッチャアマテラスオオマネコガウストナカイデスパークコロガドラン タマフーダ 雷秘めし子猫幻の電磁竜切りさきの雷獅子 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を伸ばせる 当てた敵を足止め出来る。 用途こそ異なるがきこう同様近距離戦重視のガウストに付けるのも有効。 貯めて撃てば攻撃判定が長く残る。 レーザー 装填ガウスト ゴロディーヌジェノサイドンキングガウルス タマフーダ さばきを下す聖天使にくしみの暗黒竜雷げきの勇者 射程 ノックバック 9.33 連射 3 性質 前後に長い弾。貯め時間が長いと弾速が落ちる 貯めて撃つと弾速が落ちる。 貯めずに撃てばプラズマとほぼ一緒。 鉄 けん 装填ガウスト ガッチャグランタイガパラディンリュウブレードラン タマフーダ 聖騎士の長剣乱れ狂うヤイバかけぬける騎馬兵 射程 ノックバック 11.83 連射 不可 性質 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitするストップパワー強め。 ワイドショットと異なり貯めずに撃つとただの単発弾になる。 着弾すると霊力が結構貯まる。 じゅうだん 装填ガウスト プンプクスナイパーブラッドンコブランシャブリットナースリボルドラン タマフーダ くろがねの角戦場かける銃弾 射程 ノックバック 6.82(全弾Hit時) 連射 性質 1ボタンで2、3発程自動連射。貯め時間に寄っては出だしの弾速が遅くなるノーリアクション攻撃 いしつぶて同様当てても全く怯ませられないので相手の後隙を狙って攻撃する形となる。 反撃上等で近付いてくる相手に最大貯めで撃ち込むのも一考だが見返りは… ミサイル 装填ガウスト パーフェクトカブトメガホエールゼロゴンフライマッハジョー タマフーダ 三門の大砲台特攻のミサイル正確無比 射程 ノックバック 連射 3 性質 若干カーブ性能に欠けるが、最大貯めで着弾した時相手を大きく奥へ押せる 性質はいしつららと一緒。 普通に撃てる鉄弾。 ぎょらい 装填ガウスト レジェンドクワガタセイランカーメタリゴンメカージキ タマフーダ 猛追のハンター海鳴りの魚雷 射程 ノックバック 連射 3 性質 斜めから発射される リーチは長いが、color(#f9bdf9){コウモリ}同様接近して来た敵に反撃する用の弾にはし難い。 対象タマフーダも非常に少なく、前者はほぼ全員微妙性能なのでそこそこの腕がないと運用が難しく、後者は調達が困難でまず使用出来る様にする迄が大変。(*3) 硬直が意外と長いので他の追尾弾と比べるとやや扱い辛い。
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と → な → に (2018/10/20~2019/01/02) FC制覇スレで住人の手を焼かせた中嶋悟が再臨('A`)ついでにナイジェルマンセルも参戦 ナムコクラシックがナムコットオープンと名前を変えて再臨(´д`)ついでにナイスDEショットも参戦 まあのんびりいきましょう… NO.943 「NAGE LIBRE 静寂の水深」10/21クリア! NO.944 「ナイジェルマンセル・インディカー」11/3クリア! NO.945 「ナイジェル・マンセル F1チャレンジ」11/5クリア! NO.946 「ナイス DE ショット」11/12クリア! NO.947 「ナイツ オブ ザ ラウンド」11/24クリア! NO.948 「中嶋悟監修 F-1 HERO 94」11/25クリア! NO.949 「中嶋悟監修 SUPER F1 HERO」11/26クリア! NO.950 「中野浩一監修 競輪王」12/13クリア! NO.951 「ナグザットスーパーピンボール 邪鬼破壊」12/25クリア! NO.952 「なつきクライシスバトル」12/29クリア! NO.953 「ナムコットオープン」2019/1/1クリア! NO.954 「なるほど!ザ・ワールド」1/2クリア! NO.955 「南国少年パプワくん」1/2クリア! NO.956 「ナンバーズパラダイス」1/2クリア!
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメントモード優勝 開始時間:2016/01/04(月) 17 42 03.00 終了時間:2016/01/04(月) 18 59 00.14 参加人数:1 PIIからPVまでのキャラ9人が大集合。 トーナメントモードは、下位の2人ずつ足切りされていく仕様。 途中で負けてもコンティニューは可能だが、その為にはミニゲームに勝たないといけない。 但し決勝(残り3人になった時点)で2位になると、優勝画面が現れないままEDに突入してしまうので注意して欲しい。 こうなると最初からやり直さないといけない。 得点状況は、自分の手番で十字キーの↓を押すと見られる。 ラス親の上がりやめが無い上、デフォの設定だとドボン無しで南場親ノーテンが連荘になっている。 長期戦が嫌いな場合、変更はお好みで。 麻雀大会では不完全燃焼だったのでやってみることに 2位抜けできるので最終戦まではサクサク CPUが強くないおかげで最終戦もサクサク 3位がオーラスに順位変わらないタンヤオのみとか いい子のみんなはやめようね。最後までトップを目指そう。 でもそんな子のおかげでトップに 優勝 でもなんでペンギンやねん 自分はデフォルメされまくった絵よりこれぐらいの方が可愛く見えますね 制覇しちゃったからもうやる機会は…
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061. THE お姉チャンバラ ゲームの説明 ( ^ω^)地球防衛軍とともに、SIMPLEの看板ゲームとして知名度の高い3Dアクションゲームだお ( ^ω^)ゾンビ斬りまくりで、おもすれーw ( ^ω^)不親切なマップやカメラワーク、そして彩の棒読みは、発展途上気味な1ならではだお… 制覇達成日時 2008/06/26 16:00頃 達成者 コロQちゃん
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偵察任務 コメント 偵察任務 人数 1 参加費 300 報酬 スコア 200800 Anyエルダーサイン ×2 目標 2更新の間、ネウストリア近郊を偵察 期限 2 概要 イスパハーン領内に侵入し、ネウストリア近郊の偵察、並びに人造種の捕獲を極秘裏に行え。 ※ 攻略情報 クリア条件 ??? 出現モンスター 1 森の獣 アルミラージ Lv30 x1イヅナ Lv30 x1 78Exp 2 森の獣? アルミラージ Lv30 x1ビフロン Lv30 x1イヅナ Lv30 x1アムドゥキアス Lv30 x1 156Exp 試行が1回なのでランダムかも? 3 森の兎 アルミラージ Lv30 x2ニッキラビット Lv30 x2 156Exp 備考 シナリオクエスト02『虚飾のパレード』クリア後に受注可能に コメント 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全大会を制覇しEDを見る 開始時間:2007/07/14(土) 08 32 32.68 終了時間:2007/07/14(土) 22 18 29.66 HOT-B釣ゲー第三段 後期のゲームらしく絵は綺麗 NNNesterJだと画面部分化けが良く出るのでVirtualNes推奨 3箇所?の釣り場から1つを選び11匹まで積めるボートで魚を釣り重さを競う。 雑魚とボス魚だと釣りモード時の音楽が違うのでやる気が出るよ! 表題のブルーマリーンはカジキのことです。 操作方法 十字キー カーソル操作、ボート操作、釣アクション(後述) Aボタン 名前入力、ボート加速、ルアー巻き取り(後述)、イベント画面終了 Bボタン キャンセル SELECTボタン ボート操作画面でメニュー画面へ ボートの操作 ラジコン操作なので左右を間違えないように。 何度か障害物にぶつかると怒られる(下手すると壊れる?) 釣り方 ボートを操作し魚影を見つけたら後ろに引きずってる奴をうまく魚影の中に 入れるようにするとHITする。(魚影の真ん中を船でつっきると魚が逃げるので注意) HIT後は釣モードとなり、十字キーの左右で竿を動かせるようになる。 釣モードはいろいろ制約があり、下キーで竿を引っ張った後Aボタンを押す事により ある程度巻き続けられるがその後巻けなくなるので再度下キーで竿を引っ張る。 これを繰り返すのが基本となるが、自分の体力が存在し体力が減ると巻き取る 速さと竿を引っ張る力が落ちるのである程度体力が減ったら魚を自由にして体力を 回復するようにする。ただし500ftを超えると魚が逃げてしまうので注意。 また、画面右の魚の絵で針の食い込み具合を確認できる。 魚を釣り上げた後積み込むかどうか聞かれるので魚の大体の重さを見て決めよう (ラインの太さでペナルティがある可能性あり) 巻き取り時にピピピという警告がなったらラインが切れそうな合図。上手く操作しよう Aで巻き上げあまり巻けなくなったらBで耐えて改めてAが基本かな? 釣モード時にはイベントが存在する。 ルアーから煙>2番目の選択肢が正解(ただし40ftラインが伸びる) ラインが切れる>魚逃げちゃいます ラインが切られる>同上 フックが外れる>同上 胃袋が出る>釣が確定します(500ft離れると逃げられますが) 魚が急に逃げる>30ftラインが伸びます 魚がサメに食われる>魚が食べられちゃいます マリーンが大ジャンプする>運が悪いとラインが伸びる マリーンのテールウォーク>運が悪いとラインが伸びる マリーンがスクリューでラインを切ろうとする>運が悪いとラインが切れる 釣設定 ラインの重さ 多分ラインの太さと同一かと。 重いラインだと軽い魚を釣った場合釣果が落ちる可能性あり ラインの長さ HITしたときのft 200か300でOKかと ルアーの深さ 適当 ルアーの種類 適当 プレイヤーレベル 腕力・体力・テクニックがあり、あがる条件はよくわからない。 おおむね以下のような感じ、当面は小魚をいっぱい釣るのがよいかも。 腕力>重い魚を釣る。 体力>小魚をたくさん釣る。 テクニック>不明。マリーンと戦う? FRORIDA → HAWAII1 → HAWAII2 → HAWAII3 の全4ラウンドを制覇するというこのゲーム。 (なぜに、ハワイだけで3ラウンド・・) 途中、テクニック不足ということで、HAWAII1に戻り、テクニックを上げる(距離を10~20に保ってスクリューのイベントをこなす)作業にというアクシデントに見舞われましたが、 ついに最終ステージ 4回も足止めを食らうというさすがラスト・・・ そして500kg級ktkr さっそく計量へいくと・・ 微妙な数字・・・ (地面に刺さっているんですがw) 何かあると困るのでさっそく大会を終了させ、優勝者を見ると・・ 優勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! (ASPICは安価によって決まったプレイヤーの名前) マスター(推定)からの一言があり(それだけか・) 謎のパスワード出現・・・・ そして、カコイイBGMとともにこの画面でフリーズ ちなみに・・・ 3回目の後半あたりからの能力(おそらくオールマックス) 上記のパスは・・・データ引継ぎ+ステージセレクトでした ーーパス一覧ーー 最終戦・パス ステータス たいりょくAA わんりょくAA テクニックAA HPHQR1 XGG1KW 2WHHTL JZ51R1 3LJJ8 クリア後・パス(データ引継ぎ+ステージセレクト) ステータス たいりょくAA わんりょくAA テクニックAA SWSKJ4 N664QM Z7SS57 GXWD6D 8M555 ーーーーー 実況主による感想など ーーーーーー サメとのバトルが非常に熱いこのゲーム。ちなみに、マグロ、シイラなどその他の魚は全部外道でノーカウント(マッ、マグロ・・)。前半はさくさくいってたので、これはいけるかと思ってましたが、テクニック不足による足止めで、やむを得ず一つ前のステージに戻って、テクニックを上げ。そして迎えた最終戦。すぐ終わるかと思いきや、500kg級を釣らなければ勝てないという運要素/(^o^)\ そしてED。 テクニックについて上記では不明とかかわれていましたが、捜索の結果スクリューなどのイベントにより上がることが判明しました。テクニックは推定ですが、 バトルのときの針の食いつき時間 MAPモード時・の食いつきの良さ このあたりが上がってくると思います。 なお、最終戦についてですが、 糸は一番太いやつ推奨 長さは好み ルアーと深さはデフォでおk 場所は真ん中 or 右 推奨(左は障害物が少しきつめ) 少しの幸運が必要 でおkだと思います。500kg級がつれないと間違いなく勝てません/(^o^)\ 最後に感想。バトルはイベント豊富で非常に熱かったかなりの良ゲーだと思います。テクニック不足とラストの運要素にはかなりやられましたが。後、VSサメ戦のBGMは一聴の価値あり。ちなみにプレイ時間は13時間です。最後にジョージとマイケルとスティーブ自重。 ーーおまけーー(最後の画像微グロ注意) 稚魚がHITした場合・・・ できてないって・・・・ あぁ・・・・・・・・ そして、 釣りがほぼ確定となるで噂の胃袋(微グロ注意) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 今作のみのゲスト参戦。 Lv.18以上のバーバリュウにガウストーンを与えると進化する。なぜか解説文が2行で終わっている唯一のガウスト。 「相当な頑固者。理想を追い求めるロマンチスト」 3行あるんだからもう一言書けるのに…… 進化させると属性が土から鉄に変わる。基本弾もがんせきからけんに変わる。 …これだけならもう次の解説に移っているのだがこいつの場合は他にも色々変わる。 具体的には最大HP、格闘攻撃、掴み攻撃が下がる。進化して下がるステータスがあるのはコイツくらいのもの。 その代わり防御面が上がるので弾防御がかなり改善され、必殺もコストはそのままだが威力は少し上がる。 …これだけならもう掘り下げないがまだ有るのでもっと掘る。 実は手に入るのが後系に分類されているので進化()すると買取額が婆よりも安くなってしまう。 福猫と天猫にもこの現象が起きる。 スキルもお互いの火力増加ではなく自分の防御増加に変わっている。 その為被ダメージは一気に減るが加ダメージを増強出来なくなるので長期戦に入り易くなってしまう。 この事から進化というよりは派生に近い(ジャッジメ○トがエクスキューシ○ンに強化される感じだと思えば分かりやすいだろうか)。 入手手段こそガウストーン投与のみだが、基本弾やスキルも225°変わるので此処迄来ると本気で完全に別のガウストを扱っていると思った方がいい。 ガウストーン投与後使い勝手が変わるガウストは(変わり具合は兎も角)他にも幾つか存在するがこいつはその中で頭一つ吹き飛ぶ程の違いが出る。というかイッパツカマスみたいに殆ど変化しないガウストの方が珍しい。 リュウセンシ連携対象ガウストの中で唯一属性が鉄。 電気要員だけでなく毒要員も相手にしなければならない事からブラックな役割(過労要員)を任せざるを得ない事が有るらしい… そういう意味では0ふりゃと息が合…う…? 体験版では敵として登場。 防御を固めて時間稼ぎしてくるが…相手がアレなので実は時間稼ぎにならなかったりする。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★☆☆☆ 属性 鉄 基本弾 けん 単発攻撃貯めて撃つと最大5方向に拡散して発砲する当てると確実に仰け反らせる バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 36 必殺コスト 48 必殺系統 近距離 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル じぶんのぼうぎょアップ! 20秒の間被ダメージ減少 好物 サーロインのお肉(肉、たくさん) 主な固有名称 ないとき らんべえでぃんざか どらんべえでぃんもり ごんかつないとくら どらすけばらまつ どらんえもんぱりた らごたかぱらもと らごじろう 入手条件 Lv.18以上のバーバリュウにガウストーンを投与する 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 鉄要員の中で最大HPと弾防御のバランスが良く、かつ両方共高い 弾防御最高はプンプクだが最大HPに欠ける為掴みや必殺で崩され易く戦況を選ぶ。 短所 婆と異なり完全に土要素を失うのでタマフーダの力無しに水に有利に動く事が出来ない ※代わりに電気に抑えが利くので必ずしも欠点ではない。ただカイザークはまだしもエクスに通用するかは…… 必殺で弱点を突けない ※無属性なので安定して使えるという意味では一長一短 感覚 使い易さ ★★★★☆(イケースに欠陥が無ければ慣れてなくても大丈夫) 少し尖った性能をしているが適切な性格やフーダ選びが出来ていればブロンズダイバーでも苦しむ事なく扱える。 下敷きに敷いてチェンジ際に出る防御増加効果を上手く使えればGood. 応用し易さ ★★★☆☆(思わぬタイミングで現れて驚かすのが得意) 実は鉄龍は4匹共其々用途が異なる。 蛇砲:スタンからの遠距離鉄必殺連発 玄米:霊攻撃と絡めた殴り合い要員 刃爪:仰け反りからの近距離鉄必殺連発 Q:そんじゃこいつは何処に需要有んの? A:全鉄龍中最軽量のチェンジコストを経由した奇襲役として需要が有ります。早い話が伏兵です 因みに最軽チェンジコストは11。 これは最大貯めこおりブレスを1コンボ分フルHitすればすぐにチェンジ出来る程の軽さである。 立ち回り方 少なくとも婆の頃の立ち回りは殆ど流用出来ない。 何方かというと刃爪の立ち回りの方が流用し易い。 補完法 弱点は火。 必殺が無なのでいてつく猛吹雪から繋げて強引に返り討ちにする事も出来なくはないが失敗すると致命傷を負う為ある程度霊力を稼いだら大人しく退こう。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 補完兼霊力稼ぎ。リュウセンシ連携を使う場合は他に付けた方がいい場合が多い。単体で使う場合は此処から必殺へ繋げられるので全く使えない訳では無い。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストが軽くなるのでより奇襲を掛け易くなる。リュウセンシ連携を使う場合も土要員を狩る相手を逆に狩る為にも重要だったりする。 キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 チェンジコストが軽くなる為防御増加効果を維持し易くなる。最大HPと必殺の威力も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 つめたき鉄の心 弾防御が上がり撃ち合いに対してもある程度強気で出れる。その代わりチェンジコストはそのまま。れいせい、おんこう、がんこ限定。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★耐久が上がり邪にそまりし南の神やつめたき鉄の心と併用できる。出来ればこの性格の個体を使おう。図鑑説明にも沿ってる。 おんこう ★★★☆☆弾防御と素早さが上がる。冷鉄も付けられる。 味方ガウスト ガウスト名 理由 イクサリュウ ★★★★★リュウセンシ連携対象。先制持ちで敵の硬さをすり抜けてHPを削る事が出来る上に弾防御もマトモな方。 バーバリュウ ★★★★☆リュウセンシ連携対象。相手の加ダメージを増やしてしまう為コウモリがキツイが事前にこいつが削っていれば向こうの加ダメージが増える分ある程度有利になる。 デスケルトン ★★★★☆補完。HP、弾防御共に高いので完全に撃ち合いに入ってしまっても肉盾にして逃げ切る事も可能。HPが少なくなっても必殺である程度誤魔化す事も出来る。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る